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Características

 

Esta raza es muy pintoresca y divertida. La fuerza bruta de estos seres es tan exagerada que a la vez parece cómica y ridícula. Tan solo tenemos que ver el método de construcción que utilizan: un vehículo aéreo arrastra y suelta la base del edificio sobre el terreno y después los Gretchins lo estabilizan y lo terminan de construir.

 

La economía de los Orkos es la clásica, utilizan las requisas de los puntos estratégicos que conquistan y defienden, a la vez que usan la energía que extraen de generadores. Basta con construir generadores de energía en su base y expandirse para conquistar puntos, al igual que haría un Marine Espacial o cualquier raza común en este universo.

 

Los edificios Orkos aunque no son una proeza de la arquitectura están muy bien defendidos y permiten introducir Gretchins en su interior para que disparen manualmente las defensas adicionales de los mismos. Cualquier asalto a una base de los Orkos se convierte siempre en una lluvia de fuego y metralla, pues estas criaturas son las más feroces de todo el juego y defenderán su territorio tanto como les sea posible.

 

El límite poblacional es totalmente diferente al del resto de razas. Estos seres tienen un límite de población de infantería cinco veces mayor que el resto de razas y sus escuadras se pueden reforzar mucho más también. Para ampliar el límite de población los Orkos deben construir “Torres de señales Waagh!”. Estos edificios no solo son una buena defensa adicional de la base, sino que también amplían el límite de población y, tras construir más de seis, dan acceso a las unidades y tecnologías más poderosas de los Orkos (aunque no muy avanzadas, ya que estas criaturas son muy rudimentarias).

 

En conclusión, los Orkos son la raza que se expande y crece más rápidamente. A su vez, son los más atrasados en tecnología, aunque no por ello deberíamos despreciarlos ya que en combate nadie lucha con tanto fervor, sea cual sea su enemigo aunque sean ellos mismos.