Psíquico

   
     
 

• Unidad de apoyo.
• Tiene la capacidad de detectar unidades enemigas camufladas.
• El poder “Arco de energía” permite al psíquico lanzar un rayo devastador que daña escuadras enteras. El poder de este rayo depende del tamaño de la escuadra y merma la moral del psíquico y los soldados que lo acompañan. Es posible que el poder falle e incluso que el psíquico muera al intentar utilizarlo.
• El poder “Arrancar el Alma” permite al psíquico lanzar una ola letal de energía psíquica mental a sus enemigos. Al igual que con el Arco de Energía, el uso de esta habilidad repercute en la moral del psíquico y las unidades que lo acompañan, aparte de que es posible que falle su uso y el psíquico muera.