Arconte

   
     
  • Unidad de mando principal.
• Esta unidad se puede reforzar añadiéndole un séquito de Íncubos que protegerán al Arconte a la vez que aumentarán el efecto de sus poderes.
• El Arconte es eficaz contra todo tipo de enemigos.
• El poder “Animus vitae” inmoviliza a un enemigo con espinas psíquicas y absorbe parte de su salud para regenerar la propia.
• El poder “Crisol de la maldición” libera los espíritus de psíquicos capturados con la finalidad de volver locos a los enemigos. Los enemigos que pierden la cordura al ser víctima de este hechizo, empezarán a luchar entre ellos sin distinguir aliado de enemigo.